Descrição
Um templo de pedra à luz do dia, arenito por fora e mármore por dentro. A fachada é uma massa escalonada de blocos amarelos brutos, atravessada por um portal alto e pontiagudo, com uma escadaria até a entrada; atrás fica um pátio de areia com uma árvore, um muro perimetral ameado, caixotes de madeira, um bueiro aberto cercado por barreiras listradas e um disco de pedra entalhado encaixado no muro. Dentro, os salões são revestidos de mármore claro veiado e colunas verdes, tochas ardem em suportes entalhados, frisos geométricos percorrem um corredor de lajotas brutas e uma câmara guarda piscinas turquesa rasas em torno de um obelisco entalhado.
O mapa tem 4704 × 3456 × 1248 unidades. Seis pontos de nascimento por lado acomodam apenas doze jogadores, pouco para um mapa de reféns com essa área. Quatro reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, não há locais de bomba e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos nascimentos. A geometria chega a 7.358 faces erguidas com apenas 56 texturas, todas embutidas no .bsp, ante as 5.383 faces e 44 texturas do de_dust2: o mapa repete um conjunto curto de materiais sobre muita superfície. Das 489 entidades, a maioria é decoração: 168 volumes decorativos não sólidos e 24 sprites para as chamas, mais 65 fontes de som ambiente, quatro corpos de água e duas escadas de mão. O arquivo não contém nada além do .bsp.
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