Descrição
Um prédio de pesquisa numa cidade à noite. Do lado de fora, um lance de degraus de pedra clara sobe entre duas colunas entalhadas até a entrada, ao lado há uma marcação de heliponto pintada na praça, um helicóptero paira logo além do parapeito e atrás dele ergue-se uma silhueta de torres com janelas acesas. Por dentro, o mapa é todo laboratório: pisos de cerâmica branca e paredes cinza, salas abertas com mesas, monitores e cadeiras de escritório, armários de aço, bancadas com frascos de vidro e ampolas azuis, largas janelas de observação, um nicho iluminado exibindo uma figura e um longo corredor azul-acinzentado de pilares arredondados e luminárias em fita terminando numa porta.
O mapa tem 3312 × 2928 × 1088 unidades, um terreno compacto, cerca de dois terços da área do de_dust2 e seus 4864 × 5600. Dezesseis pontos de nascimento por lado acomodam 32 jogadores, o que é muito para essa área. Não há locais de bomba; quatro reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca nos nascimentos. A geometria é leve: 5.981 faces sobre 114 texturas, todas embutidas no .bsp, perto das 5.383 faces do de_dust2. A lista de entidades soma 56 volumes de detalhe atravessáveis e 24 adereços animados, de onde vem o equipamento de laboratório, além de oito portas, cinco objetos empurráveis, três fontes de som ambiente e uma escada. O arquivo instala oito modelos próprios e um som de ambiente.
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