Descrição
Um complexo prisional em plena luz do dia, sob céu azul com nuvens finas. O pátio é de grama e terra dentro de muros de pedra verde-clara e tijolo vermelho, com uma torre de vigia redonda no meio, portões metálicos rebitados, paletes e engradados espalhados, e falésias de rocha rosada além do perímetro. Um quadro feito de uma cobertura olha para o bloco de celas de telhado plano e para uma caixa d’água de madeira sobre pernas, com terreno nu até o horizonte. Por dentro, a casa de celas é um salão de dois pavimentos com frentes gradeadas nos dois níveis e uma passarela de aço acima; um refém de macacão laranja aparece num vão. Outras salas são escritórios de bloco de concreto com a grelha de um exaustor, uma mesa de compensado e um cartaz na parede.
O mapa tem 2741 × 2070 × 1514 unidades, uma área pequena para um prédio alto, menos da metade do terreno do de_dust2 com seus 4864 × 5600. Dezessete nascimentos de contraterroristas e 18 de terroristas acomodam até 35 jogadores, o que é apertado para esse tamanho. Não há locais de bomba; quatro reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca nos nascimentos. A geometria chega a 9.835 faces sobre 151 texturas, ante as 5.383 faces e 44 texturas do de_dust2. São 34 objetos quebráveis, nove portas, quatro escadas, três mecanismos giratórios, um objeto empurrável e dois volumes de água. O arquivo traz o pacote de texturas TobyWAD.wad sobre o qual o mapa foi construído.
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