Descrição
Um campo de treino de combate a curta distância montado dentro de um galpão. O piso é tomado de ponta a ponta por um labirinto de divisórias na altura do peito: painéis de concreto cinza com faixas pintadas em azul ou verde claro, trechos de cerca de madeira, tela de alambrado e alguns muros de tábuas, tudo sob treliças aparentes, colunas de aço e luminárias penduradas. Dois quadros olham o labirinto de cima e mostram como a malha é regular, com mesas de escritório e cadeiras largadas em algumas células e reféns de camisa branca entre elas. Outro quadro sai para um pátio de carga, escuro e iluminado por uma única luminária de parede, com uma van, engradados empilhados e uma cerca de alambrado.
O mapa tem 3840 × 2160 × 476 unidades, e o pé-direito explica todo o traçado: com 476 unidades não existe segundo pavimento em lugar nenhum, apenas as divisórias. Dez pontos de nascimento por lado acomodam 20 jogadores. Não há locais de bomba; quatro reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, e os dois times têm zonas de compra próprias. Há armas no chão para quem quiser pular o menu de compra: duas TMP, uma MAC-10, uma P90, uma AUG, colete com capacete, uma granada HE, uma de fumaça e uma de luz. A geometria é pesada: 13.701 faces e 185 texturas, ante as 5.383 faces e 44 texturas do de_dust2, que é o preço de um labirinto de paredes soltas. Quarenta e nove objetos quebráveis, 23 portas, nove volumes de água e três escadas formam a parte interativa.
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