Descrição
Um avião de passageiros verde e branco estacionado de nariz para o terminal. Um dos quadros olha ao longo da asa para o pátio abaixo: engradados, carrinhos de bagagem e uma escada de embarque sobre concreto cinza, e atrás do telhado do terminal ergue-se uma silhueta urbana escura de janelas acesas, com letreiros iluminados na fachada. Outro quadro é o interior do saguão: piso xadrez preto e branco, bancos turquesa, paredes azulejadas, lojas com portas de enrolar e forro modular com luminárias fluorescentes. Um terceiro segue um corredor de serviço branco com carpete vermelho estampado, portas de um lado e um refém de macacão amarelo ao fundo. O quarto é a cabine do avião: fileiras de poltronas verdes entre compartimentos de bagagem, carpete azul e vermelho no corredor e uma copa nos fundos.
O mapa tem 2474 × 3248 × 1208 unidades, ou seja, a área é apertada enquanto o terminal e o avião acumulam bastante altura. Dezoito pontos de nascimento por lado acomodam 36 jogadores. Não há locais de bomba; quatro reféns e duas zonas de resgate definem o objetivo, e os dois times têm zonas de compra próprias em vez de o motor colocá-las nos nascimentos. A geometria é densa para este motor: 16.004 faces sobre 246 texturas, ante as 5.383 faces e 44 texturas do de_dust2. Onze objetos quebráveis, sete portas, quatro engradados empurráveis e três escadas são o que o jogador manuseia, além de duas fontes de som ambiente. O arquivo traz o pacote de texturas cs_airbus.wad sobre o qual o mapa foi construído.
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