Descrição
Uma torre de hotel e o quarteirão em que ela se ergue. O prédio é de concreto branco e vidro, com uma longa marquise escura que avança sobre a entrada apoiada em escoras inclinadas e uma placa laranja com a marca lambda acima das portas; atrás, o céu mostra as silhuetas de torres urbanas na neblina. Dentro, os quartos são sóbrios: carpete verde listrado, camas de madeira com colunas altas, mesas baixas e criados-mudos, uma escrivaninha cinza junto à parede e janelas que dão para o trânsito iluminado lá embaixo. Um refém de jaleco branco está em pé entre os móveis. A luz interna é fraca e os quartos e corredores se empilham em vários andares.
O mapa mede 1552 × 2304 × 1392 unidades: pouca área, desenvolvida para cima e não para os lados. São 10 pontos de surgimento por lado, ou seja 20 jogadores. Não há locais de bomba e há cinco reféns, mas o mapa não marca nenhuma zona de resgate; as zonas de compra estão em automático e o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria soma 7.964 faces e 68 texturas, mais polígonos que de_dust2 (5.383 faces) numa fração do terreno, que é o preço de empilhar quartos separados. Trinta e cinco portas, quatro escadas de mão, um volume de água e uma plataforma móvel. O arquivo contém apenas o .bsp.
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