Descrição
Um percurso de saltos escavado em trincheiras de concreto. As paredes são placas moldadas manchadas de verde pela umidade, o piso é rocha rachada e água rasa coberta de limo, e acima das paredes se ergue um desfiladeiro de rocha avermelhada sob céu azul com nuvens. Um quadro olha ao longo de uma vala reta onde se pula de laje em laje até uma escada no fundo; outro entra em uma passagem escura de pedra bruta com blocos suspensos entre as paredes; o terceiro é a sala de chegada, revestida e iluminada, com um painel de cronômetro na parede, um botão de parada ao lado e placas estampadas com folha servindo de plataforma.
O percurso mede 2304 × 2816 × 992 unidades de mapa e é feito de 4.320 polígonos e 64 texturas, um pouco abaixo do de_dust2, que tem 5.383 polígonos. Os 23 pontos de nascimento pertencem ao lado antiterrorista e não há nenhum para os terroristas, então até 23 corredores dividem a rota ao mesmo tempo. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate, e as zonas de compra estão colocadas no próprio mapa. Uma AWP fica no chão. O traçado depende de peças móveis: 66 portas, 36 plataformas móveis, 13 teleportes, 9 escadas, um par de mecanismos giratórios e um corpo de água. Além do mapa, o arquivo instala sprites e dois wads de texturas.








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