Descrição
Um único gramado dentro de uma caixa. Um muro claro, na altura da cintura pelo lado de fora, contorna todo o perímetro, e acima dele paredes de rocha e nuvens estão pintadas nas superfícies que fecham o recinto, já que o mapa não tem conjunto de céu nenhum: as montanhas são um fundo pintado, não um lugar aonde se possa chegar. Sobre a grama há alguns blocos de tijolo de formas e alturas diferentes, uns quadrados, outros octogonais, outros ocos como um poço, espalhados como a única proteção num retângulo de resto vazio. Os rifles ficam enfileirados junto a uma borda e soltos pelo meio. A luz é clara e uniforme.
O mapa mede 3584 × 2560 × 336 unidades. O último número é o que pesa: mal 336 unidades de pé-direito sobre o campo inteiro, então nada aqui é empilhado e o jogo é totalmente plano. Dez pontos de surgimento de contraterroristas e dez de terroristas acomodam 20 jogadores, e há 20 AWPs no chão, uma por ponto. Sem locais de bomba, reféns ou zonas de resgate, e as zonas de compra estão em automático: o mapa não traz nenhuma e o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria é o mais cru que o formato permite: 402 faces e seis texturas, nenhuma embutida no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2. Sem água. Junto do .bsp, o arquivo traz uma imagem de radar.
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