Descrição
Uma arena de tiro refeita com o cenário do dust2. Tudo é o arenito conhecido: muros de cantaria com friso trabalhado, portas de madeira em arco, rampas de paralelepípedo e pátios cobertos de areia, com caixas verdes de munição empilhadas numa plataforma baixa e encostas de montanha fechando a vista acima dos muros. Um quadro percorre um pátio até uma parede de vãos em arco, outro fica numa rampa calçada entre duas torres, um terceiro mostra a plataforma elevada com os caixotes e um letreiro pintado no muro atrás, e um quarto desce a uma passagem rebaixada de degraus de pedra com fuzis no chão. Luz de meio-dia e sombras longas; as peças são reconhecíveis do mapa original, mas estão dispostas como uma arena compacta só, e não como suas duas metades.
O mapa mede 3680 × 3648 × 632 unidades, cerca de dois terços do de_dust2 em cada direção (4864 × 5600 × 960) e mais baixo. Cinco pontos de surgimento por lado acomodam 10 jogadores, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate, então do original não sobra nada além da aparência. No chão estão dez M4A1, dez AK-47 e duas AWP, e é daí que sai o armamento. A geometria é de 1.749 faces e 30 texturas, quatro delas embutidas no .bsp, bem abaixo das 5.383 faces do de_dust2. O céu é o conjunto desértico e não há água. Dez brushes não sólidos cuidam do detalhamento e um game_player_equip define o kit inicial.
Comentários