Descrição

Uma rampa de salto de esqui em escala real e nada mais: uma calha de aço laranja com uma pista de neve branca descendo por ela, um lábio de decolagem e uma encosta de aterrissagem que despenca logo abaixo. Um refletor num mastro fino se inclina sobre a pista de impulso. Em volta é tudo neve, encostas azuladas e enevoadas dos dois lados e um fundo de vale escuro muito abaixo, de modo que a queda é todo o sentido do traçado. Um quadro fica no alto olhando pista abaixo, outro olha para cima a partir da área de frenagem e um terceiro paira no ar ao lado da rampa, só com a encosta branca à vista.

O mapa ocupa 9168 × 1056 × 7520 unidades: estreito, comprido e mais alto que qualquer mapa original, já que o de_aztec, o mais alto deles, chega a 2368. É montado com 1.892 faces e 9 texturas, todas embutidas no .bsp. Dezesseis pontos de nascimento por lado acomodam trinta e dois jogadores, os dois times têm zona de compra e não há bombsites, reféns nem zonas de resgate. Dezesseis objetos quebráveis, três volumes de água, um gatilho de teletransporte e uma entidade de equipamento que entrega um armamento fixo formam a parte interativa. A textura de céu é a snow e o mapa tem nevasca.

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