Descrição
Uma sequência fechada de salas e corredores de pedra sem saída para o exterior. O primeiro quadro é um salão de alvenaria clara em espinha, com o teto inclinando dos quatro lados e duas estátuas de cabeça de chacal, em preto e dourado, sobre plintos com inscrições dos dois lados de uma passagem; ao fundo há uma tigela de pedra e o vão além dela brilha em verde ácido. O segundo quadro está dentro dessa luz verde: a mesma alvenaria, um pilar quadrado no meio de um corredor baixo e um trecho de arenito comum visível pela abertura à frente. O terceiro está quase escuro: uma sala nua onde a única luz cai sobre uma faixa de arame farpado esticada acima de um vão negro na parede.
O mapa mede 3010 × 2233 × 1353 unidades, pequeno e de proporções esquisitas diante de qualquer mapa original. Doze pontos de surgimento de contraterroristas e doze de terroristas acomodam 24 jogadores. Não há locais de bomba, reféns ou zonas de resgate; o mapa marca zonas de compra para os dois times e um game_player_equip define o kit inicial. A geometria é mínima: 1.233 faces e nove texturas, seis delas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2. O que amarra as salas é o teletransporte: 24 gatilhos de teleporte entre as 140 entidades totais, de modo que o traçado é costurado mais do que percorrido. Além do .bsp, o arquivo instala os seus próprios modelos.
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