Description
L’image montre la G3SG1 telle que le jeu la livre : un fusil noir à longue lunette dont la lentille renvoie un reflet bleu, le bipied replié sous le garde-main et l’anneau de guidon d’origine devant la boîte de culasse. Les mains sont celles par défaut, avant-bras nus et sans gants, si bien que seul le contour de l’arme a changé.
Quinze modèles à la première personne couvrant les fusils, les pistolets et le fusil à pompe, avec une géométrie lissée plutôt que refaite : 1674 polygones pour l’AK-47 contre 1050 sur le modèle d’origine, 2304 pour la M4A1, 3317 pour la MP5 Navy et 1088 pour le Glock-18. Les noms et tailles de textures restent d’origine, jusqu’à 512x512, et la M4A1 comme l’USP conservent les deux jeux d’animations, avec et sans silencieux. Douze fichiers .wav accompagnent le tout, surtout des bruits de chargeur et de silencieux pour l’USP, le P228 et la Scout. Ni modèles de joueur ni modèles au sol, et aucune animation d’inspection.
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