Description
Le MP5 cède la place à un Uzi : boîtier anguleux et chargeur qui entre par la poignée pistolet. Le rendu n’a saisi que le coin supérieur de l’arme, si bien que l’image montre un fragment plutôt que la pièce entière : un corps noir mat avec des rangées de nervures embouties le long du carter et une seule vis ronde qui accroche la lumière. Aucune peinture, aucun motif ni lettrage sur la partie visible, et les mains sont restées hors cadre.
Modèle de vue à 2194 polygones contre 1071 pour le MP5 d’origine en vue à la première personne, sur sept textures : des planches distinctes pour le carter, la poignée, la crosse, les organes de visée, l’anse et le canon, plus une carte de mains en 468×450. Les animations couvrent l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir ; il n’y a pas de séquence d’inspection. Le modèle de joueur atteint 2420 polygones sur trois planches jusqu’à 640×384, celui de monde 1444. Cinq sons accompagnent le tout : deux tirs, la mise en place et le retrait du chargeur, et la culasse.
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