Description
Un corps vert foncé recouvert d’une finition turquoise. Le chargeur et l’avant de la carcasse sont taillés en triangles à facettes qui accrochent la lumière comme de la pierre polie, tandis que la crosse et le rail supérieur restent lisses et portent un fin liseré blanc. Le guidon est pris dans un anneau surélevé, la carcasse garde sa fenêtre d’éjection et son levier d’armement en métal sombre uni, et les mains sont gantées de noir à motif turquoise, bouts de doigts découverts.
Modèle de vue à 18464 polygones, contre 1536 pour l’UMP45 d’origine en vue à la première personne, sur vingt-six textures : vingt-quatre planches pour l’arme elle-même, la plupart larges de plus de mille pixels, plus des cartes distinctes pour le bras et les gants. Les modèles de joueur et de monde font 2630 polygones chacun sur ces mêmes vingt-quatre planches. Il n’y a pas de séquence d’inspection séparée ; l’attente s’étire sur 351 images, aux côtés de la sortie, du rechargement et de trois prises de tir. Sept sons dans l’archive : deux prises du tir, et la sortie ainsi que la manipulation de la culasse et du chargeur rangées dans leur propre dossier.
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