Description
Rouge orangé sur le bâti, avec des taches violet sombre qui s’y répandent ; les deux couleurs se rejoignent en bords doux le long de la boîte de culasse, de la poignée et de la crosse repliée. Une ligne de petit texte imprimé figure sur le flanc du bâti, au-dessus de la détente. Le canon et la hausse restent noirs, et les mains sont gantées de noir.
La géométrie est celle d’origine : le modèle de vue s’arrête à 1545 polygones, là où se tient le TMP d’origine en vue à la première personne, et il conserve les noms de textures d’origine — body, handle, misc, top, ejector, barrel, magazine, forearm, buttstock, clip. Seule la peinture est nouvelle, repeinte carte par carte plutôt que sur un atlas, les cartes de gant, de doigt et de peau étant redessinées elles aussi. Les modèles de joueur et de monde figurent dans l’archive à 353 polygones. Les animations couvrent l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir, sans inspection. Quatre sons : deux tirs et la manipulation du chargeur.
Commentaires