Description
Carcasse jaune vif sous une glissière bleu marine, le jaune remontant le long du côté gauche et contournant la fenêtre d’éjection. L’arrière de la glissière et les organes de visée restent bleu marine : vu de derrière, le pistolet se lit comme deux aplats qui se rejoignent sur une ligne nette. Les mains sont gantées d’olive, les manches en camouflage numérique.
Un seul modèle dans l’archive, celui à la première personne, à 27606 polygones contre 1891 pour la Five-SeveN d’origine, sur trois planches de 512×512 : manche, gant et pistolet. La liste d’animations se compose de l’attente, de la sortie, d’un rechargement de 82 images et de trois prises de tir de 20 images chacune. Ni modèle de joueur ni modèle de monde, ni sons : l’arme ne change que dans la vue du tireur.
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