Description
Le P228 d’origine avec un dégradé posé le long de la culasse : violet à la bouche, cramoisi au milieu, or chaud à l’arrière sur les stries. La carcasse, le pontet et le chargeur restent dans le gris d’origine, si bien que la couleur se lit comme une bande peinte sur un corps intact. Les mains sont gantées de noir.
La géométrie reste intacte : 1023 polygones sur le modèle de vue, autant que sur le P228 d’origine en vue à la première personne, et 80 polygones sur chacun des modèles de joueur et de monde. Six textures sur le modèle de vue, dont trois cartes d’origine de l’arme - poignée 256×128, culasse 256×64, chargeur 64×128 -, de sorte que le dégradé ne vit que sur la planche de la culasse. Les modèles de joueur et de monde partagent une planche de 128×128. Les animations sont celles d’origine : attente, sortie, rechargement, trois prises de tir et une prise chargeur vide ; aucun son dans l’archive.








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