Description
Du cuivre et de l’orange brûlé courent sur la glissière et la carcasse, coupés par des plaques gris-bleu foncé et par de petites marques imprimées dispersées sur le dessus. L’arrière de la glissière et les organes de visée restent sombres, si bien que la couleur chaude se lit comme une bande au centre du pistolet. Les mains sont les gants noirs d’origine, avec des manches sable.
Un portage de la finition CS:GO sur un CZ75-Auto très détaillé : 7655 polygones dans le modèle de vue sur 44 os, contre environ 975 pour la TMP d’origine. Quatorze textures, dont onze pour le seul pistolet, la plupart en 512×512, avec une bande de 256×1024 et une autre de 64×1024. Les modèles de joueur et de monde restent à 7027 polygones sur une planche de 512×512. Outre l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir, il y a une animation d’inspection de 194 images. L’archive ne contient que des modèles, sans aucun son.








Commentaires