Description
Camouflage désert en taches sable, brunes et olive sur un corps mat, avec une grande forme blanc cassé étalée sur le flanc du garde-main et des taches blanches plus petites en dessous. La boîte de culasse et le rail portent le même motif à une échelle plus fine, le chargeur reste sable uni et l’optique est laissée noire avec une lentille ambrée. Les mains sont gantées de noir.
Modèle de vue à 6529 polygones, là où l’AUG d’origine en vue à la première personne en compte 1087, sur quinze textures : planches de 1024×256 et 552×552 pour le corps, 512×512 pour la lunette, 128×128 pour la lentille, plus des cartes de gant, de doigts et de peau. Le jeu d’animations comprend une attente de 282 images, le rechargement, la sortie et trois prises de tir, sans inspection. Modèle de monde à 3445 polygones sur trois planches. Six sons sont livrés : le tir en deux prises, la culasse, la mise et le retrait du chargeur et la tape.
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