Description
La bombe d’origine repeinte dans le blanc, l’orange et le noir de la finition Asiimov. Valve n’a jamais appliqué Asiimov au C4 dans aucun de ses jeux : c’est l’auteur qui transpose une finition de fusil sur le pain.
La géométrie et les animations sont intactes : 808 polygones sur le modèle de vue, 128 et 116 sur ceux de joueur et de monde, aux tailles de texture d’origine. Seules les peaux sont nouvelles.








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