Description
Un moucheté bleu et blanc recouvre toutes les pièces du fusil, de la bouche et du guidon jusqu’à la crosse, au chargeur et à la poignée. Les taches claires passent presque pour une lueur sur le bleu profond du fond, et le canon comme le tube de gaz reçoivent le même traitement au lieu de rester métalliques. Les mains ne sont pas non plus les habituelles : un gant noir sur le dos de la main, les doigts nus.
Modèle de vue à 3736 polygones, environ le double de l’AK-47 d’origine en vue à la première personne, monté sur 59 os. Trois textures en 768×384 font le travail : la planche du fusil, celle des mains et une carte de normales livrée avec la planche du fusil. Les modèles de joueur et de monde restent proches du poids d’origine, 1958 polygones sur la même planche, et celui de monde reçoit une attente propre de trente images. Les animations couvrent l’attente, la sortie, un rechargement long de 92 images et trois prises de tir ; aucun son n’est fourni.
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