Description

Un parcours de surf qui change de décor à chaque étape. Une image se place devant un barrage de béton dont l’évacuateur tombe dans une eau bleue entre des sommets enneigés, une autre suit un canyon de grès à crête centrale avec des arbres poussant sur les corniches, une troisième entre dans une halle de béton gris éclairée par des réglettes murales avec un arbre laissé au milieu, et une quatrième montre une chambre de brique dont le sol est de lave, surmontée de deux plateformes latérales. Une section ensoleillée aux palmiers et aux plantes grimpantes ferme la série. Les images de jour se tiennent sous un ciel de montagne, seules les étapes intérieures sont sombres.

La carte fait 7040 × 7168 × 7232 unités, un cube plutôt qu’un plan, et elle est très construite pour du surf: 12 033 faces avec 62 textures intégrées au .bsp, soit près du double de la géométrie de de_dust2 et de ses 5383 faces. Les 32 apparitions sont toutes antiterroristes et les zones d’achat sont automatiques, autrement dit la carte n’en définit aucune et le moteur les place aux apparitions. Trente-sept téléporteurs relient les étapes et renvoient le joueur qui tombe, sept volumes d’eau recueillent les chutes, et l’on ne compte qu’une porte et qu’une échelle sur l’ensemble. L’archive installe huit modèles et trois jeux de dix sprites de chiffres pour un chronomètre, en plus de la carte.

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