Description
Un parcours de surf nocturne tendu au-dessus d’une eau libre, sous la pluie. Les images suivent de longues passerelles étroites en brique et en béton tenues dans une ossature de poutres noires, l’eau bleu sombre de part et d’autre et la pluie qui tombe; un panneau est accroché au bout d’un des tronçons. Deux autres images quittent les rampes: un passage rocheux avec une plateforme verte et une affiche de dessin animé collée au mur, et une petite pièce à la lumière ocre terne, avec un pupitre de commande, des cages grillagées, des caisses en bois et une table couverte de papiers.
La carte fait 5184 × 8000 × 3776 unités, un tracé en long couloir et bien plus haut que les 960 unités de de_dust2, mais la construction reste légère: 3622 faces et 60 textures, aucune intégrée, la carte étant compilée contre six fichiers .wad dont elle livre l’un elle-même. Les apparitions sont équilibrées, 10 par camp, soit 20 joueurs, avec des zones d’achat des deux côtés et aucun site de bombe. Des armes traînent au sol pour qui arrive le premier: deux gilets en kevlar, deux grenades HE, un M3 et deux AWP. Neuf téléporteurs renvoient ou font avancer le parcours, deux volumes d’eau forment la surface en contrebas, et ni portes ni échelles ne sont utilisées.








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