Description

Un bâtiment scolaire reproduit pièce par pièce. Une salle de classe a un plancher de lattes, des rangées de pupitres et de chaises, une horloge murale, un tableau vert, des planches pédagogiques et un portrait encadré; une autre se tient sous un faux plafond à dalles fluorescentes, parquet sombre, bibliothèques vitrées le long du mur et affiches entre les fenêtres. Les couloirs et le hall sont plus larges: moquette, colonnes carrées avec panneaux d’affichage, plantes en pot, distributeurs de boissons, un escalier à rampes de bois et un grand tableau au cadre doré représentant un manoir au-dessus du palier. L’éclairage est faible et régulier, comme de nuit lampes allumées.

La carte occupe 5933 × 5086 × 1509 unités, plus haute que la plupart des tracés compétitifs, et le travail d’intérieur y est dense: 19 175 faces et 187 textures intégrées au .bsp, plus du double des 8528 faces de cs_italy. Les apparitions sont de 16 côté antiterroriste et de 2 côté terroriste, soit 18 joueurs; les zones d’achat sont automatiques, autrement dit la carte n’en définit aucune et le moteur les pose aux apparitions, et il n’y a ni site de bombe ni otage. Huit portes, quatre échelles, trois téléporteurs et deux objets destructibles forment les seules pièces mobiles, tandis que 253 surfaces illusoires assurent le décor. L’archive ne contient que le .bsp.

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