Description
Un ancien complexe de pierre, presque entièrement souterrain. Les couloirs et les passages en arc sont taillés dans un appareil de blocs couvert de runes gravées, et la lumière y est d’un bleu vert froid qui tombe de fentes étroites au plafond. Les images en parcourent plusieurs parties: trois ouvertures cintrées alignées dans un mur de brique, une salle de cloisons basses qui tient du labyrinthe à ciel ouvert, une chambre remplie de cubes de pierre à hauteur de taille où l’eau tombe d’une trouée au plafond, une caverne naturelle où un large ruisseau court entre des piliers rocheux, et une cour ouverte où le ciel apparaît à travers un toit ajouré, une vasque sculptée adossée au mur.
La carte fait 4672 × 4576 × 992 unités, une emprise proche des 4864 × 5600 × 960 de de_dust2, mais bâtie avec beaucoup moins de matière: 5024 faces et seulement 32 textures, toutes intégrées au .bsp, contre 44 pour de_dust2. Les antiterroristes disposent de 30 apparitions et les terroristes de 2, soit 32 joueurs, et les deux camps ont une zone d’achat. Aucun site de bombe ni otage n’est posé. Huit portes, quatre échelles, deux téléporteurs et cinq objets destructibles composent les pièces mobiles, quatre volumes d’eau remplissent les parties inondées et dix sources sonores sont réparties dans les salles. L’archive livre son propre .wad avec la carte.








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