Description

Des murs de brique gris-vert enferment des pelouses olive, avec un terrain rocheux brun qui s'étend au-delà du périmètre en plein jour. Une image montre une armurerie : une longue table en bois couverte de fusils et de pistolets, une petite grille blanche encastrée dans le mur et un casier dans l'angle. Une autre plonge sur une cour où une grille de carreaux colorés est encastrée dans l'herbe, devant un poste de garde surmonté d'un drapeau au-dessus de sa porte en bois ; une troisième montre cinq blocs de commande étiquetés derrière une barrière, face à cette grille. Ailleurs, un but de sport sur le toit d'un bâtiment bas, une nappe d'eau à l'intérieur, un enclos grillagé et une vue de dessus avec un bassin bleu, une cabane au toit de bois et un panneau de sol en damier.

La carte mesure 7044 × 3268 × 1604 unités : longue dans un sens, étroite dans l'autre. Seize apparitions antiterroristes et trente-deux terroristes accueillent 48 joueurs. Pas de sites de bombe, d'otages ni de zones de sauvetage, et le moteur gère l'achat aux apparitions. Le sol est bien fourni : deux AWP, deux XM1014, deux M4A1, deux AK-47, deux M249, un Scout, deux gilets et des paires de grenades aveuglantes, explosives et fumigènes. La géométrie est légère : 4407 faces sur 80 textures, dont 37 embarquées dans le .bsp, le reste venant de halflife.wad. Onze portes, six échelles, trois volumes d'eau, trois objets poussables, deux mécanismes rotatifs et un objet destructible composent la mécanique, et l'archive ne contient rien d'autre que le .bsp.

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