Description

Une ville du désert en grès clair, posée dans une vallée fermée par de hautes falaises érodées, sous un ciel voilé rose et blanc. La construction la plus haute est un bloc de quatre étages, percé d'étroites fenêtres en arc et hérissé de rangées de poutres en bois laissées saillantes ; autour, des bâtiments plus bas présentent des parapets crénelés et des toits plats servant de terrasses. Une image regarde par-dessus ces toits vers une enseigne de boutique éclairée sur la pierre. Une autre descend dans une cour close entre les tours, où des caisses en bois s'empilent contre le mur, une palissade de planches longe un côté et un petit appentis à toit de tôle bleue occupe l'angle.

La carte mesure 3200 × 3200 × 1739 unités et compte 5461 faces et 65 textures : même catégorie de poids que de_dust2 et ses 5383 faces, avec bien plus de variété de textures. Il y a 9 points d'apparition côté antiterroriste et 8 côté terroriste, soit 17 joueurs. Pas de sites de bombe, pas d'otages, pas de zones de sauvetage, et la carte ne définit aucune zone d'achat : le moteur les place aux points d'apparition. Douze échelles relient les niveaux et la carte comporte de l'eau dans deux volumes. Le ciel est le jeu 2desert. L'archive livre son propre wad à côté du .bsp.

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