Description
Deux cours ouvertes en miroir sous un ciel clair traversé de poutres, ceintes de murs en béton clair à bandes. Chaque cour a en son centre un bassin rectangulaire en creux, au rebord rayé ; l'un est bleu, l'autre rouge, et c'est la seule chose qui distingue les deux moitiés. D'étroites coursives en béton longent les murs à hauteur du premier étage, accessibles par des échelles jaunes disposées à intervalles rapprochés, et des ouvertures dans le mur mènent à l'autre cour. Aucune des deux n'est couverte : rien que le ciel et les poutres qui le barrent.
Le niveau mesure 1728 × 1744 × 784 unités et se compose de 2182 faces et 22 textures, toutes intégrées au .bsp, d'où une archive réduite au seul fichier de carte ; de_dust2 en compte 5383 selon le même relevé. Quatorze apparitions par camp accueillent 28 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, ni zones d'achat : le moteur place ces dernières aux apparitions. Seize échelles, c'est beaucoup pour une carte de cette taille et cela montre à quel point le déplacement y est vertical ; le reste tient en quatre portes et quatre brushes illusoires, plus une entité d'équipement qui distribue le matériel de départ.








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