Description
Deux pavillons à coupole en grès rouge dans une cour close, avec des montagnes nues derrière le mur et un ciel clair et nuageux. Les étages hauts sont en pierre claire, percés de rangées de niches en ogive et bordés de garde-corps à claustra sculptés ; en dessous, l'enduit est rouge profond, usé et taché, scandé d'arcades aveugles. Des auvents sur poteaux fins ombragent la cour pavée, des plantes grimpantes retombent du mur, et une image entre sous une coupole peinte, au plafond couvert d'un fin décor floral, avec des portes à panneaux marquetés. Entre les deux bâtiments, le pavage dessine un cercle de dalles.
Le niveau mesure 1984 × 1580 × 656 unités et ne compte que 1400 faces et 30 textures, toutes intégrées au .bsp ; de_dust2, relevée de la même façon, en compte 5383, ce qui fait ici une construction compacte et économe, dont le détail passe par les textures plutôt que par la géométrie. Douze apparitions par camp accueillent 24 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, ni zones d'achat : le moteur place ces dernières aux apparitions. Six échelles atteignent les toits et les balcons, seize brushes illusoires portent la végétation et les claustras, et quatre brushes d'eau occupent les bassins des pavillons.








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