Description

Un intérieur industriel exigu, empilé à la verticale. Les salles du bas baignent dans une lumière bleu-vert froide : murs en parpaings, sol de béton découpé en dalles, caisses de transport vertes, armoires vitrées, une sortie de secours allumée, une échelle d'acier vers une passerelle qui longe le mur, bordée de bandes d'avertissement. Plus haut, le même bâtiment vire à l'ambre, éclairé par des panneaux de plafond au-dessus des gaines de ventilation, des tuyaux et des coursives à rambarde, avec racks et caisses en contrebas. Les deux moitiés sont les mêmes formes sous deux éclairages, et c'est là que se lit le remix du nom.

L'emprise est minuscule : 580 × 512 × 680 unités, la carte est donc plus haute que large et tout se joue dans un empilement de salles. Elle compte pourtant 2435 faces et 94 textures, plus de variété que les 44 de de_dust2 sur une fraction de la surface ; aucune n'est intégrée, la carte s'appuie sur les .wad du jeu. Douze apparitions par camp accueillent 24 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, ni zones d'achat : le moteur place ces dernières aux apparitions. Vingt et une entités de son d'ambiance remplissent les salles d'un bruit de machines, et seuls deux objets cassables et deux échelles bougent. L'archive ne contient que le .bsp.

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