Description

Une bande étroite de cours clôturées vue d'en haut : maisons en bois aux toits de tuiles rouges, murs en planches et fenêtres sombres, plaques de pelouse entre elles, arbres, caisses et bancs dans les interstices, et la mer peinte sur le ciel tout autour. Une image entre dans une maison, où murs, sol et plafond sont en planches, un fourneau occupe un coin et un escalier de madriers monte à l'étage. Une autre descend sous les cours dans un collecteur en béton presque noir, avec un caillebotis au-dessus d'une eau stagnante. Tout ce qui est en surface baigne dans la lumière du jour.

L'emprise est inhabituelle : 2560 × 800 × 936 unités, soit une seule rangée de parcelles plutôt qu'un pâté de maisons, et ces 936 unités de hauteur couvrent des maisons à deux niveaux plus le collecteur en dessous. La géométrie compte 4986 faces et 81 textures, toutes intégrées au .bsp, si bien que l'archive se réduit au fichier de carte ; de_dust2 utilise 5383 faces et 44 textures, ce qui donne ici une construction comparable sur une fraction de la surface. Cinquante-deux points d'apparition par camp dépassent de loin ce que porte n'importe quelle carte standard et permettent de remplir un très gros serveur. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, ni zones d'achat : le moteur place ces dernières aux apparitions. Trente-deux objets cassables donnent de quoi démolir dans les cours et les maisons, six échelles et un brush d'eau font le reste.

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