Description
Un pâté de maisons au crépuscule. Des entrepôts de brique rouge aux hautes fenêtres d'usine bordent la rue, derrière eux montent des barres d'habitation en béton et une tour de bureaux vitrée, et un réservoir d'eau en acier trône sur l'un des toits. Le sol jouable est de l'asphalte avec marquage peint, des bordures et des trottoirs, une arrière-cour en contrebas derrière un muret, et une ruelle de service avec voitures garées, bacs à ordures et graffitis sur l'enduit. Des arbres nus poussent du trottoir. Deux vues regardent la rue depuis un niveau haut, l'une par-dessus tout un immeuble d'angle dont les vitrines sont allumées au rez-de-chaussée; les deux autres sont au sol, l'une en travers de la ruelle avec des échelles de chaque côté, l'autre face à la cour murée où une voiture est garée au fond. Le ciel de coucher de soleil garde une lumière basse et orangée sur les toits.
La carte mesure 4452 × 5030 × 2336 unités: elle ne dépasse de_dust2 (4864 × 5600 × 960) dans aucune dimension au sol, mais elle est plus de deux fois plus haute. Les apparitions sont déséquilibrées: 11 côté antiterroriste contre 17 côté terroriste, 28 joueurs au total, avec des zones d'achat marquées pour les deux camps. Aucun site de bombe, aucun otage. Au sol se trouvent six AK-47 et six M4A1, deux exemplaires de chacun des AUG, SG 552, P90, TMP, MAC-10, M249, G3SG1, XM1014, M3 et Scout, un seul AWP, deux grenades aveuglantes et deux grenades HE, plus trois gilets dont deux avec casque. La géométrie atteint 3267 faces et 81 textures, les 81 embarquées dans le .bsp, si bien que la carte transporte son propre jeu de textures; de_dust2 en utilise 44. Pas d'eau. Ce que le joueur peut actionner tient à trois brushes d'échelle et deux objets cassables, et 31 entités de sprite portent le décor. Outre la carte, l'archive installe 19 modèles et un fichier de plus dans le dossier maps.








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