Description
Un paquet de maisons basses en enduit crème, serrées au point que les intervalles deviennent des ruelles au sol de sable. Des volets de bois encadrent les fenêtres, des cordes à linge passent d'un mur à l'autre, des caisses occupent les angles ouverts, et des palissades de planches munies d'échelles ferment les vides entre les bâtiments. Des palmiers montent au-dessus des toits et de l'herbe sèche borde le sable. Une vue descend une ruelle si étroite que deux murs aveugles remplissent le cadre; une autre est prise depuis l'embrasure d'une fenêtre, par-dessus les toits; les autres traversent des cours ouvertes où les fusils sont posés au sol en rangées. Lumière du jour, ciel bleu et nuages minces. Le niveau est bâti sur le jeu de textures de la carte de_tuscan, dont l'archive livre le .wad.
La carte mesure 4032 × 3520 × 832 unités. 14 points d'apparition antiterroristes et 14 terroristes installent 28 joueurs, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. Aucun site de bombe, aucun otage. L'armurerie, c'est le sol: huit XM1014, quatre exemplaires de chacun des Scout, AUG, M4A1, TMP, M3, SG 552, AK-47, P90 et MAC-10, et quatre grenades HE, soit 48 ramassages. La géométrie atteint 3852 faces et 28 textures, aucune embarquée dans le .bsp; de_dust2 compte 5383 faces et 44 textures. Un ciel de poussière couvre les cours et il n'y a pas d'eau. Le décor repose sur 32 entités de sprite et 17 pièces non solides, avec quatre brushes d'échelle pour grimper. Outre la carte, l'archive installe cinq modèles, un dossier de sprites, le pack de textures de_tuscan.wad et deux fichiers de plus dans le dossier maps.








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