Description

La colline verte du jeu de plateformes, ramenée à une petite arène. Le sol est un damier de deux verts, les falaises sous l'herbe sont une terre à carreaux bruns, des palmiers se penchent au-dessus des murs et une mer bleue court à l'horizon sous un ciel lumineux. Quatre blocs à sommet plat occupent le centre de la cour, avec des passages étroits entre eux et des échelles de bois appuyées sur leurs flancs, et les armes jonchent l'herbe en contrebas. Une vue prend l'arène d'en haut et montre comment les blocs s'emboîtent, une autre descend au niveau du sol dans un couloir entre deux d'entre eux, et une troisième suit le mur extérieur, où la texture de terre file en longues bandes.

La carte mesure 1104 × 1312 × 592 unités, minuscule à l'échelle du moteur face à de_dust2 et ses 4864 × 5600 × 960. Seize points d'apparition par camp installent 32 joueurs dans cette cour. La géométrie est minimale: 742 faces et 11 textures, toutes embarquées dans le .bsp, là où de_dust2 porte 5383 faces. Au sol se trouvent huit M4A1, huit grenades explosives et quatre exemplaires de l'AUG, du M249, du SG 552, de l'AK-47 et du P90. Aucun site de bombe, aucun otage et aucune zone d'achat marquée: le moteur les pose aux points d'apparition. Quatre brushes d'échelle montent sur les blocs, quatre entités de sprite et quatre pièces non solides assurent le décor, et l'archive installe son propre dossier de modèles.

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