Description
Une cour de piscine ceinte de murs en carrelage crème, avec un bassin rectangulaire d'eau bleue au milieu, une terrasse en bois tout autour et des transats et des bancs bas le long des bords. Deux toits plats encadrent la cour et des verrières coiffent le côté opposé ; au-delà des murs se dressent des falaises de roche rouge sous un ciel de jour légèrement nuageux. Derrière le bassin, la carte se poursuit à l'intérieur : un couloir carrelé avec un tube fluorescent au plafond de béton, puis un vestiaire aux casiers verts, des panneaux rouges au fond et des fusils posés au sol. Une image domine toute la cour depuis un toit, une autre se tient au niveau de la terrasse face à l'eau, et les deux dernières sont dans le bâtiment.
La carte est compacte : 1520 × 1550 × 742 unités de carte, environ un dixième de l'emprise de de_dust2 et de ses 4864 × 5600 × 960, et elle compte pourtant 2838 faces et 44 textures, autant de textures que de_dust2 dans une fraction de l'espace. Seize points d'apparition par camp accueillent trente-deux joueurs et les deux équipes disposent de zones d'achat. Comme il s'agit d'une carte à ramassage d'armes, tout est au sol : dix-sept grenades HE, et deux exemplaires des M3, MAC-10, M249, SG 552, TMP, AWP, G3SG1, AUG, P90, AK-47, M4A1, Scout et XM1014, si bien que les deux camps ramassent le même équipement quel que soit celui qu'ils atteignent en premier. Il y a un site de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage. Vingt-quatre objets destructibles, une échelle et un volume d'eau pour le bassin composent le travail d'entités, et l'archive ne contient que le .bsp.








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