Description
Un petit fort du désert bâti avec le jeu de textures de dust, en plein jour. Des murs en blocs de grès aux corniches sculptées enferment une cour de sable tassé et des rampes pavées; de courtes volées de marches montent vers des portes en arc, des caisses en bois longent les murs et des caisses de munitions vertes sont empilées sur une plateforme. Derrière les remparts se dressent des sommets rocheux bruns et des nuages blancs. Une vue prend la cour depuis la rampe, une autre la plateforme aux caisses vertes, une troisième l'escalier contre un long mur de pierre, et la quatrième passe sous un toit de filet de camouflage où des caisses s'entassent dans un coin. Les matériaux sont ceux de de_dust2, mais le tracé lui appartient: c'est une arène compacte, pas une copie.
La carte mesure 2336 × 4304 × 992 unités, longue et étroite, avec moins de la moitié de la surface de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Seize points d'apparition par camp installent 32 joueurs. Ni site de bombe ni otage, et des zones d'achat sont marquées pour les deux camps. Les armes au sol tiennent lieu d'économie: 5 G3SG1, 4 AUG, 3 SG 552, 3 grenades HE, 2 AWP, 2 M4A1, 2 AK-47, 2 Scout, 2 grenades aveuglantes, un M249, un XM1014 et un gilet avec casque. La géométrie atteint 3910 faces et 34 textures, dont 5 embarquées dans le .bsp, le reste venant de halflife.wad et cs_dust.wad; de_dust2 atteint 5383 faces. Le ciel vient du jeu des. La carte compte 16 objets cassables, trois brushes d'échelle et deux téléporteurs. L'archive ne contient que le .bsp.
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