Description
Nuit dans un village du désert entouré d'un mur. Les bâtiments sont des blocs bas en brique couleur sable, coiffés de toits-terrasses en béton, et des caisses en bois se trouvent aussi bien sur ces terrasses que dans les ruelles entre elles. Des palmiers dépassent du mur d'enceinte, des lanternes en fer fixées aux façades jettent une lumière jaune sur la brique, et le sol est du sable meuble. Deux vues regardent les toits d'en haut et montrent comment l'endroit est agencé: un anneau de bâtiments autour d'une ruelle centrale, les terrasses servant de second niveau. Une troisième suit cette ruelle vers une porte en arc au fond. Fusils et grenades sont posés en rangées sur le sable le long des murs, si bien que la manche commence par un ramassage et non par un achat.
La carte mesure 1536 × 2144 × 704 unités, réduite à l'échelle du moteur et d'emprise bien moindre que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Seize points d'apparition par camp installent 32 joueurs dans cet espace. Ni site de bombe ni otage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. L'essentiel est au sol: 16 AK-47, 16 M4A1, 4 AWP et 4 grenades HE attendent, soit un fusil par point d'apparition. La géométrie atteint 2830 faces et 20 textures, dont 18 embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2 au même décompte. Le ciel vient du jeu hav. Huit brushes d'échelle assurent les montées, tandis que 28 pièces non solides et deux éléments animés font l'habillage. Avec la carte, l'archive installe ses propres modèles et des fichiers supplémentaires dans le dossier de la carte.
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