Description
Un îlot de centre-ville moderne sous un ciel gris couvert. Des tours de bureaux en verre et béton et un immeuble de brique claire aux rangées de fenêtres carrées enserrent un petit parc : bandes de pelouse tondue, pins et arbres à feuilles larges en bacs, bancs de pierre blanche le long d'allées de brique, et un panneau lumineux en haut d'une façade. Un bassin rectangulaire peu profond, habillé de pierre brute, retient une eau claire au milieu d'un dallage de brique rosée, avec une arche d'acier blanc au-dessus de la chaussée derrière. Une autre image s'engage dans une ruelle, entre un mur enduit de vert où la brique perce et un mur de brique rouge percé d'une porte de bois et de quelques marches. Devant court l'asphalte avec ses marquages de voie.
L'îlot couvre 5568 × 5184 × 1216 unités. Onze apparitions par camp laissent place à 22 joueurs. Les zones d'achat sont en auto, donc le moteur les pose aux apparitions ; pas d'otages ni de zones de sauvetage, et un site de bombe est présent. Tout ce qu'il faut pour une manche traîne au sol : deux TMP, P90, AK-47, SG 552, MAC-10, M4A1, AUG, Scout, XM1014, M3 et M249, trois G3SG1, une AWP, trois gilets en kevlar, deux grenades HE et deux flashbangs. La géométrie atteint 5617 faces et 114 textures, presque toutes issues de fichiers .wad d'origine, ce qui la met au niveau de de_dust2 pour les faces et au-dessus de cs_italy pour le nombre de textures. Le ciel est city_day, deux brushes d'eau remplissent le bassin, et 40 entités cycler_sprite plus six sons d'ambiance habillent la rue. Une image de radar accompagne l'archive.
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