Description

Une arène intérieure sur deux niveaux : un sol carrelé beige entre des murets vert foncé, des cloisons vitrées qui le découpent en baies ouvertes, et à l'étage un caillebotis métallique qui sert de passerelle tout en laissant voir ce qui se passe dessous. Au-dessus du caillebotis, le plafond est en panneaux de bois chaud, les murs latéraux en pierre grise, et une rampe grillagée monte du sol au niveau supérieur. Une image regarde à travers la maille vers le plafond éclairé, une autre se penche par-dessus la rambarde sur la fosse, où un gilet et un fusil traînent sur le carrelage. Tout est intérieur, sans ciel nulle part.

Le niveau mesure 2328 × 2132 × 472 unités et se compose de 2906 faces et 22 textures, dont douze intégrées au .bsp ; de_dust2 en compte 5383 selon la même mesure. Seize apparitions par camp accueillent 32 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, ni zones d'achat : le moteur place ces dernières aux apparitions. L'armement est au sol : deux MAC-10, deux M4A1, deux TMP, deux AK-47, trois P90, un Scout et un XM1014, avec des gilets en quantité. Trente-trois brushes illusoires, douze objets cassables et huit portes forment la géométrie manipulable, et l'archive installe aussi une image de radar.

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