Description
Une arène intérieure faite de deux salles très différentes. Sur certaines images, les murs sont vert foncé et le plafond en panneaux de bois chaud surplombe un carrelage beige, des cloisons vitrées découpant le sol en cellules ouvertes, tandis qu'un caillebotis métallique court le long du bord supérieur en guise de passerelle. D'autres images descendent dans une salle sombre à piliers de granulat gris sur carrelage bleu-vert, où une trappe éclairée au plafond est le seul point clair. Une vue haute depuis le caillebotis montre comment les deux moitiés se rejoignent : un sol carrelé en contrebas, cerné de murets verts, que la passerelle surplombe.
Le niveau mesure 2328 × 2132 × 472 unités, avec 2894 faces et 21 textures, dont douze intégrées au .bsp ; de_dust2 en compte 5383 selon le même relevé. Seize apparitions par camp accueillent 32 joueurs. Ni sites de bombe ni otages, mais une zone de sauvetage subsiste dans le fichier, vestige sans personne à sauver. Les zones d'achat sont absentes, le moteur les place donc aux apparitions, et les armes sont au sol : trois M4A1, deux MAC-10, deux TMP, deux AK-47, deux P90, un XM1014, un Scout et une AWP, avec des gilets en quantité. Trente-trois brushes illusoires, douze objets cassables et huit portes constituent les éléments mobiles, et l'archive installe une image de radar avec la carte.








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