Description

Un deathrun bâti avec le jeu de textures du désert : enduit de grès fissuré, murs couronnés de rangées de tuiles de terre cuite, grandes dalles claires au sol, et parois de canyon roses et stratifiées dans le ciel, sous un bleu dégagé. Le parcours lui même est simple et lisible, ce que le format demande. Une image regarde le long d’une allée murée au delà d’un pilier carré, une autre au dessus d’une fosse au sol de gravier avec un bloc surélevé à atteindre en sautant, une autre vers des dalles de béton aux fers apparents servant de plateformes en hauteur. Des caisses sont empilées sur les côtés, certaines portant des symboles de radiation.

La carte occupe 7572 × 4628 × 1108 unités et se compose de 4913 faces et de seulement 14 textures, toutes intégrées au .bsp, soit un nombre de polygones proche de de_dust2 (5383 faces) pour un tiers de sa liste de textures. Il y a 36 apparitions antiterroristes contre quatre terroristes, 40 joueurs au total. Pas de site de pose, pas d’otages, et les zones d’achat sont en automatique. Le sol est bien garni pour les coureurs : dix jeux de gilet et casque, dix grenades HE, un M3 et un Scout. Le mouvement vient de 26 portes, d’une plateforme mobile, de quatre objets destructibles, d’un téléporteur et d’une échelle. L’archive ne contient que le .bsp.

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