Description
Un village désertique d'enduit clair et de grès, bâti dans le langage visuel des cartes dust d'origine plutôt que dans celui du village européen que le nom laisse attendre. Le sol est une terre sèche craquelée et du carrelage usé, les murs sont d'un enduit jaune-blanc laissant apparaître des plaques de brique, et les chemins sont des ruelles étroites entre des maisons massives à volets de bois et auvents de toile rayée. Des caisses en bois s'empilent aux angles et autour des sites de bombe, marqués à la bombe rouge sur le sol. Une vue montre une cour en contrebas avec un long escalier de bois courant en haut du mur et une échelle dans l'angle; une autre traverse un passage couvert vers un intérieur sombre; une troisième est une venelle serrée entre deux murs aveugles. Plein jour, ombres franches, un palmier et quelques arbustes secs.
La carte mesure 3920 × 5056 × 864 unités, une version un peu plus resserrée et plus basse de l'emprise de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). 12 points d'apparition antiterroristes et 12 terroristes installent 24 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 10 859 faces sur 54 textures seulement, toutes embarquées dans le .bsp, donc aucun fichier de textures externe à chercher: le double du décompte de polygones de de_dust2 sur une palette plus réduite. Pas d'eau. Le détail domine la liste des entités avec 139 pièces décoratives non solides et 42 accessoires à sprite cyclique, tandis que ce que le joueur touche vraiment se réduit à deux échelles et un objet cassable. Avec le .bsp, l'archive installe cinq modèles de décor et une image de radar.








Commentaires