Description

Deux barres de brique dressées sur une petite île carrée en pleine mer. Les bâtiments sont en brique rouge sombre, avec des rangées de fenêtres identiques, des toits plats en gravier et un étage ouvert découpé dans le flanc; sur les toits, des conteneurs rouges et bleus servent de couvert à qui monte le premier. L'île elle-même est une bande d'herbe cernée d'une bordure basse en béton, avec une piscine et quelques caisses entre les deux barres. Une vue plonge d'un toit sur les conteneurs et le bâtiment voisin, une autre tombe à la verticale dans la cour, une troisième vient de loin par-dessus l'eau, où la carte entière n'est plus qu'une silhouette. La mer va jusqu'à l'horizon et le ciel est violet sombre et rouge: on se bat sous une lumière basse de fin de journée.

La carte mesure 5504 × 3200 × 3200 unités: la hauteur égale le petit côté de l'emprise, voilà ce que deux tours font aux chiffres. 11 points d'apparition antiterroristes et 10 terroristes installent 21 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et les zones d'achat sont en automatique: le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie reste mesurée: 4015 faces et 49 textures, aucune embarquée dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. L'eau est ici une vraie surface, pas un fond de décor. La liste d'entités est courte et verticale: 11 brushes d'échelle, 11 pièces décoratives non solides, une porte, un volume d'eau et quatre émetteurs de son d'ambiance. L'archive ne contient que le .bsp.

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