Description
Une petite ville ensoleillée aux murs enduits, aux toits de terre cuite et aux cours pavées, rebâtie pour ce moteur d'après un tracé bien connu ailleurs. Une vue se tient dans une cour encombrée de caisses: des claires en bois au premier plan, des oranges portant des étiquettes de danger sous une tonnelle, et une dépendance basse couverte de tuiles derrière. Une autre suit une ruelle où les pavés gris cèdent à une bande de briques en chevrons, longeant un mur enduit arrondi taché d'humidité et une façade à volets. Une troisième montre un site de bombe sous un passage voûté, la lettre du site fixée au mur et des caisses alignées sur le trottoir. Une quatrième entre dans une salle aux piliers carrés peints d'un vert écaillé, au sol de marbre à motifs recouvert d'un tapis. Ciel bleu dégagé, nuages hauts, sur toutes les vues extérieures.
La carte mesure 4304 × 3472 × 552 unités. C'est la hauteur qui frappe: à peine la moitié de celle de de_dust2 (4864 × 5600 × 960), si bien que presque tout se joue sur un seul niveau. Dix points d'apparition antiterroristes et dix terroristes installent 20 joueurs. Il y a deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte ne marque pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 6303 faces et 77 textures, toutes embarquées dans le .bsp, sans aucun .wad externe, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Pas d'eau. Le joueur croise onze objets cassables et deux échelles, tandis que 71 brushes non solides portent le décor. Outre le .bsp, l'archive apporte une image de radar et un fichier de plus dans le dossier des cartes.








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