Description
Deux cours fermées d'un vieil îlot urbain. L'une est revêtue d'un enduit clair sur pierre: hautes fenêtres cintrées sur quatre étages, panneaux de stuc au-dessus des portes, une tête sculptée au-dessus d'une arche qui traverse l'immeuble vers la cour suivante, et des garde-corps en fonte au rez-de-chaussée. Les toitures sont en feuilles de cuivre passées au vert. La seconde cour est en brique rouge et bien plus sobre, avec une échelle d'incendie verte qui monte jusqu'à une fenêtre du dernier étage et des cordes à linge tendues entre les murs. Le sol est un asphalte fissuré; un cercle de site de bombe y est peint, une petite berline rouge et une voiture de police stationnent près de l'arche, et une troisième vue montre un passage voûté sous les maisons. Lumière du jour dégagée, nuages fins.
La carte mesure 3536 × 4224 × 800 unités: une emprise plus petite que celle de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) et beaucoup plus basse, les cours étant enfermées par des murs de quatre étages. Dix points d'apparition antiterroristes et dix terroristes installent 20 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 6016 faces et 106 textures, toutes embarquées dans le .bsp, ce qui la place au-dessus de de_dust2 sur les deux décomptes (5383 faces, 44 textures). Le ciel est un jeu personnalisé nommé dvor; pas d'eau. Ce que le joueur touche: cinq brushes d'échelle, trois objets cassables, deux entités de brush mobiles et quatre pièces non solides de décor. Outre le .bsp, l'archive contient une image de radar.
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