Description
Une bourgade désertique refaite dans le vocabulaire de de_dust2: murs en blocs de grès à corniches sculptées, ouvertures en arc fermées par de lourdes portes de bois, fenêtres à persiennes, et sols qui alternent sable damé, béton coulé et pavés arrondis. Derrière les murs se dressent des montagnes de roche nue sous un ciel bleu à nuages fins, dans une lumière de plein midi. Une vue prend une large cour où des caisses de munitions vertes s'empilent sur une plateforme surélevée; une autre suit un chemin pavé en contrebas vers une arcade d'ouvertures; une troisième montre une petite cour où un camion militaire bâché stationne entre une arche et un portail de bois à deux battants; une quatrième longe un muret avec une rampe qui monte à droite. Les formes sont celles de dust2, mais le plan n'est pas celui de la carte d'origine.
La carte mesure 5011 × 4960 × 1068 unités contre 4864 × 5600 × 960 pour de_dust2: le même ordre de grandeur, un peu plus large et plus courte. 22 points d'apparition antiterroristes et 20 terroristes installent 42 joueurs, dix de plus que ce que la carte d'origine accueille sur un serveur. Deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat marquées pour les deux camps. C'est la géométrie qui les sépare: 12 721 faces contre 5383 pour de_dust2, sur 40 textures, toutes embarquées dans le .bsp. Pas d'eau. La liste d'entités relève surtout du détail: 49 objets cassables, 24 pièces décoratives non solides et une seule échelle. L'archive ne contient que le .bsp.
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