Description

Une coupe courte de la carte du désert, ramenée à deux cours ouvertes et aux passages qui les relient. Les murs sont les blocs de grès familiers à bandeaux sculptés, le sol alterne sable tassé, bandes de pavés et une section de dalles lisses, et des crêtes de roche nue montent juste derrière les parapets. Une vue traverse une large cour sablée vers un mur contre lequel s'appuient deux caisses en bois, surmonté de fenêtres en arc. Une autre se tient près d'une grande caisse, à côté d'une ouverture encadrée par une arche, d'autres caisses au fond. Une troisième montre une fosse à muret près d'une terrasse dallée et un portail de bois à deux battants dans l'angle. Journée claire, ciel bleu à nuages fins, presque pas d'ombre.

La carte mesure 2304 × 3168 × 768 unités, compacte à l'échelle du moteur et bien plus petite que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Neuf points d'apparition antiterroristes et huit terroristes installent 17 joueurs, ce qui fixe l'échelle voulue. Il y a un site de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte ne marque pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie est très légère: 1701 faces et 26 textures, aucune embarquée dans le .bsp, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Le ciel est le jeu désertique et il n'y a pas d'eau. Le reste tient en cinq objets cassables et douze brushes décoratifs non solides. Outre le .bsp, l'archive dépose deux fichiers de plus dans le dossier des cartes.

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