Description
Une autre lecture multipliée de la carte du désert, conservée dans les matériaux d'origine: blocs de grès clair à bandeaux sculptés, sols de sable tassé traversés de bandes de pavés, portes de bois en arc et fenêtres à volets, et des montagnes grises derrière les murs sous un ciel en partie nuageux. Une vue se tient au-dessus du site de bombe, une plateforme à muret avec un anneau rouge peint au sol et des caisses de munitions vertes empilées sur le rebord et en dessous. Une autre regarde le long d'un passage étroit où une caisse en bois est calée contre le mur près d'une arche. Une troisième prend du recul et montre un bloc de bâtiment isolé, entouré de sable ouvert de tous côtés, avec les arches du tunnel sur le bord opposé. Lumière de jour, sans ombre notable.
La carte mesure 3092 × 4346 × 758 unités, plus compacte et nettement plus basse que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Seize points d'apparition antiterroristes et seize terroristes installent 32 joueurs. Il y a un site de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte ne marque pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie totalise 4064 faces et 24 textures, toutes embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Le ciel est le jeu désertique et il n'y a pas d'eau. Les éléments interactifs sont rares: cinq objets cassables, plus huit brushes non solides pour le décor. L'archive ne contient que le .bsp.








Commentaires