Description
Une carte à bombe qui greffe le jeu de matériaux de dust sur une ville méditerranéenne. La moitié de ce que montrent les vues est en grès: murs en blocs à corniches sculptées, rampes pavées, portes cochères en arc de bois sombre, et aiguilles de roche rouge derrière les remparts sous un ciel bleu à nuages légers. L'autre moitié est enduit et tuile: une cour couverte de tuiles rouges avec des caisses empilées sur le dallage, et un intérieur au plâtre vert écaillé, corniche ouvragée, sol de marbre et tapis à motifs. La liste des wad confirme ce que le nom annonce, avec de_dust, de_inferno et cs_havana dedans.
La carte mesure 5881 × 5329 × 1792 unités, plus large que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) et presque deux fois plus haute. Vingt points d'apparition par camp installent 40 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat marquées pour les deux camps. La géométrie est lourde: 10 890 faces et 67 textures, toutes embarquées dans le .bsp, soit environ le double des 5383 faces de de_dust2 et au-dessus des 8528 de cs_italy. Le ciel vient du jeu desert et il n'y a pas d'eau. Les pièces mobiles sont rares: 32 éléments décoratifs non solides et trois objets cassables. L'archive ne contient que le .bsp.
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