Description
Des murs de grès, du sable sous les pieds et des sommets rocheux au-dessus des parapets: la carte est entièrement bâtie avec le jeu de textures du désert, et rien n'y renvoie à la ville dont le fichier porte le nom. Une vue plonge dans une cour close où une rampe pavée monte vers une terrasse surélevée, avec des cabanes métalliques rouges et des caisses empilées sur les côtés, et un site de bombe marqué à la peinture rouge sur le mur. Une autre montre un bloc de pierre à arcades et un auvent de tôle ondulée au-dessus de caisses de munitions vertes. Une troisième se tient dans une large rue de sable entre des passages en arc, et une quatrième est à l'intérieur d'un local en planches où un anneau de cible rouge est peint sur le sol. Plein jour, ombres dures sur le sable.
La carte mesure 3840 × 5440 × 832 unités, proche de de_dust en emprise au sol (5584 × 6144 × 832) et de même hauteur. 20 points d'apparition antiterroristes et 20 terroristes installent 40 joueurs. Quatre repères de site de bombe, aucun otage, et les zones d'achat sont laissées au moteur, qui les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 6502 faces et 43 textures, aucune embarquée dans le .bsp; de_dust2 donne 5383 faces et 44 textures. Côté déplacement, seulement deux brushes d'échelle, plus onze pièces non solides de décor. Outre le .bsp, l'archive livre son propre .wad de textures.
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